세키로: 섀도우 다이 트와이스
1. 개요
1. 개요
세키로: 섀도우 다이 트와이스는 프롬 소프트웨어에서 개발하고 액티비전에서 유통하는 싱글플레이어 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 2019년 3월 22일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시되었으며, 이후 Stadia에도 발매되었다. 게임은 센고쿠 시대를 모티브로 한 가상의 아시나국을 배경으로 하며, 주인공인 외팔의 닌자 '늑대'가 신성한 계승자 '쿠로'를 구하기 위한 여정을 그린다.
디렉터는 미야자키 히데타카와 하마타니 카즈히로가 맡았다. 게임은 한국어 자막을 지원하며, 한국에서는 청소년 이용불가 등급을 받았다. 일본은 CERO D, 북미는 ESRB M, 유럽은 PEGI 18, 호주는 ACB MA15+ 등급을 부여받았다.
본작은 프롬 소프트웨어의 이전 작품인 소울 시리즈와는 차별화된 독자적인 전투 시스템을 특징으로 한다. 회피 중심이 아닌 '튕겨내기'와 '체간' 시스템을 핵심으로 하여, 칼부림의 긴장감과 손맛을 강조한다. 또한 닌자 주인공의 설정에 맞게 갈고리를 이용한 수직 이동과 잠입, 암살 요소가 강화되어 있다. 멀티플레이 요소는 전혀 포함되지 않은 완전한 싱글 플레이어 경험에 중점을 두었다.
2. 시스템
2. 시스템
2.1. 게임 플레이
2.1. 게임 플레이
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 게임 플레이는 프롬 소프트웨어의 기존 소울 시리즈와는 차별화된 독자적인 전투 시스템을 중심으로 설계되었다. 핵심은 적의 공격을 정확한 타이밍에 방어하여 '튕겨내기'를 성공시키고, 적의 체간 게이지를 쌓아 자세를 무너뜨린 후 '인살'을 넣는 것이다. 이는 기존 작품들의 회피와 스태미나 관리 위주의 전투에서 벗어나, 공격과 방어가 빠르게 오가는 칼부림 같은 긴장감을 제공한다. 주인공 늑대는 의수 닌자 도구를 통해 전투에 다양한 변수를 더할 수 있으며, 갈고리를 이용한 수직적 이동과 잠입 요소는 맵 탐험과 전략을 풍부하게 만든다.
게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 센고쿠 시대를 모티브로 한 아시나국을 배경으로 한다. 플레이어는 쿠로 황자를 호위하는 닌자로서, 다양한 보스 및 중간 보스와 맞서게 된다. 전투 외에도 기습 인살, 점프 급습 인살 등 다양한 암살 기법을 활용해 다수의 적을 처리하거나 유리한 상황을 만들 수 있다. 실패 시 반죽음 상태에서 한 번 부활할 수 있는 '회생' 시스템이 있지만, 완전히 사망하면 획득한 경험치와 전리품의 절반을 잃게 되어 신중한 플레이를 요구한다.
난이도 조절을 위한 공식적인 쉬움 모드는 존재하지 않으나, 게임 내에는 의수 닌자 도구 강화, 다양한 스킬 습득, 아이템 활용 등 플레이어 성장을 통한 공략법이 마련되어 있다. 또한, 후반부에 해금되는 귀불을 통한 재전투 모드나 형상 변환 기능은 게임의 재도전 가치와 재미를 높인다. 이 게임의 전투는 높은 숙련도를 요구하지만, 시스템을 이해하고 익히는 과정 자체가 핵심 즐거움 중 하나로 꼽힌다.
2.2. 의수 닌자 도구
2.2. 의수 닌자 도구
의수 닌자 도구는 주인공 늑대가 잃은 왼팔에 장착하는 다양한 보조 무기 및 도구들이다. 이 의수는 불사의 힘을 가진 용윤의 물방울 덕분에 움직일 수 있으며, 불상 근처의 닌자 에마를 통해 새로운 도구를 장착하거나 강화할 수 있다. 각 도구는 고유한 기능을 가지며, 전투나 탐험에서 상황에 맞게 활용하는 것이 게임 진행의 핵심이다.
주요 의수 닌자 도구로는 빠르게 던져 적의 경직을 유발하는 수리검 장치, 방패나 목각 방어를 파괴하는 도끼 장치, 창을 든 적에게 효과적인 창 사비마루 장치 등이 있다. 또한, 적의 공격을 막아주는 우산 장치나 적을 일시적으로 기절시키는 폭죽은 특히 보스전에서 유용하게 쓰인다. 화통은 적에게 화상 상태이상을 부여하며, 안개 까마귀는 회피 및 기동성을 높여준다.
이러한 도구들은 카타시로라는 재료를 소모하여 사용하며, 전투 중 적의 패턴에 맞춰 적절한 도구를 선택하는 것이 승리의 관건이다. 예를 들어, 짐승형 적에게는 폭죽이, 방패를 든 적에게는 도끼 장치가 효과적이다. 도구는 게임을 진행하며 발견하는 도면과 재료를 통해 계속해서 강화될 수 있어, 플레이어의 전술적 폭을 넓혀준다.
2.3. 스킬
2.3. 스킬
스킬은 플레이어 캐릭터인 늑대가 게임 내에서 습득하여 사용할 수 있는 특수 기술이다. 스킬은 크게 다섯 가지 계열로 나뉘며, 각 계열은 고유한 스킬 포인트를 소모하여 해금할 수 있다. 스킬을 배우면 전투와 탐험에 다양한 옵션을 추가할 수 있어, 플레이어의 전술을 풍부하게 만들어 준다.
주요 스킬 계열은 닌자 기술, 닌자 의수 기술, 아시나류, 선봉사 권법, 비전 - 아시나무신류로 구성된다. 닌자 기술은 잠입, 이동, 암살과 관련된 기술을 제공하며, 닌자 의수 기술은 의수 닌자 도구와 연계된 강화 기술을 포함한다. 아시나류는 검술과 방어 기술을 중점으로 하며, 선봉사 권법은 강력한 체술 공격을 가능하게 한다. 마지막으로 비전 - 아시나무신류는 게임 후반에 얻을 수 있는 최상위 검술 계열이다.
각 스킬은 게임 진행 중에 얻는 스킬 포인트로 구매한다. 스킬 포인트는 적을 처치하여 경험치를 쌓아 레벨이 오를 때마다 획득한다. 일부 강력한 스킬은 특정 유파서 아이템을 획득한 후에야 해금된다. 스킬을 효과적으로 조합하고 활용하는 것은 강력한 보스 및 중간 보스를 상대하는 데 필수적이다.
2.4. 재전투와 잔영
2.4. 재전투와 잔영
재전투는 이미 쓰러뜨렸던 보스와 다시 싸울 수 있는 게임 내 모드이다. 귀불을 통해 '희귀한 강자와의 재대결'을 선택하면, 메인 스토리에서 정복했던 보스들을 개별적으로 다시 도전할 수 있다. 이 모드는 연습이나 도전을 목적으로 하며, 스토리 진행에는 영향을 주지 않는다. 플레이어는 자신의 전투 실력을 연마하거나 특정 보스의 패턴을 완벽히 숙지하기 위해 이 기능을 활용한다.
한편, '희귀한 강자와의 연속 전투'는 여러 보스를 연속으로 상대하는 더욱 도전적인 모드이다. 특정 루트에 정해진 보스들을 차례로 쓰러뜨려야 하며, 각 전투 사이에 카타시로와 표주박을 보충할 수 있다. 이 연전 모드는 게임에서 네 가지 엔딩 중 하나를 본 후 해금되며, 각 루트의 끝에는 '새로운 경지'라 불리는 기존 보스의 강화형이 기다리고 있다.
잔영은 다른 플레이어와의 비동기적 상호작용 시스템이다. 플레이어는 자신의 게임 플레이를 30초간 녹화한 투명한 유령 형태의 '잔영'을 게임 세계에 남길 수 있으며, 간단한 메시지를 첨부할 수 있다. 다른 플레이어가 이 잔영을 발견하고 평가를 하면, 평가를 한 플레이어의 체력이 소량 회복되는 보상을 받는다. 이 시스템은 다크 소울 시리즈의 혈흔과 메시지 시스템을 결합한 것으로, 위험한 지역이나 숨겨진 길에 대한 힌트를 공유하는 데 유용하게 쓰인다.
3. 스토리 및 설정
3. 스토리 및 설정
3.1. 줄거리
3.1. 줄거리
게임의 무대는 일본의 센고쿠 시대를 모티브로 한 가상의 땅 아시나국이다. 주인공 늑대는 용윤의 불사 혈통을 이은 어린 군주 쿠로를 모시는 닌자이다. 3년 전, 히라타 영지에서 쿠로를 납치하려는 음모가 벌어졌을 때, 늑대는 주군을 지키다 패배하고 왼팔을 잃은 채 죽을 위기에 처한다. 그러나 쿠로는 자신의 피로 늑대와 불사의 계약을 맺어 그를 되살린다.
몇 년 후, 아시나국은 외부 세력의 침략으로 위기에 빠진다. 아시나 가문의 당주 겐이치로 아시나는 국가를 구하기 위해 쿠로의 불사 혈통을 손에 넣으려 하고, 그를 납치한다. 한팔을 잃고 의수를 장착한 늑대는 주군을 구하기 위해 아시나성에 침입한다. 그는 과거의 스승이자 전설적인 닌자 올빼미를 비롯한 강적들과 맞서며, 쿠로를 되찾기 위한 여정을 시작한다.
이 과정에서 늑대는 불사의 힘의 근원이 서국에서 건너온 용윤과 변약의 앙금에 있음을 알게 된다. 쿠로는 불사의 힘이 세상에 재앙을 불러온다고 판단해, 불사 절단의 의식을 통해 자신의 혈통을 끊어 불사를 세상에서 없애려 한다. 플레이어의 선택에 따라 늑대는 주군의 뜻을 따르거나, 다른 길을 걸어 총 네 가지의 서로 다른 결말에 도달하게 된다.
3.2. 세계관
3.2. 세계관
세키로의 세계관은 일본의 센고쿠 시대를 모티브로 한 가상의 땅, 아시나국을 배경으로 한다. 이 세계는 역사적 사실과는 독립된 다크 판타지적 요소가 강하게 혼합되어 있다. 게임의 핵심 설정은 "불사의 힘"을 둘러싼 갈등이다. 아시나국에는 용윤이라 불리는 신비한 불사 혈통이 존재하며, 이 힘을 차지하려는 세력들 간의 다툼이 이야기의 중심을 이룬다.
이러한 불사의 힘은 인간에게 벌레에 씌인 자와 같은 기형적 존재를 만들어내기도 하며, 세계 곳곳에 변약이나 붉은 눈 같은 초자연적 현상과 부작용을 낳는다. 게임 내 지역은 아시나성을 중심으로, 낭떠러지 계곡, 금강산 선봉사, 기원의 궁 등 다양한 지형과 문화를 가진 장소로 구성되어 있으며, 각 지역마다 불사의 힘과 관련된 독자적인 비밀과 위험이 도사리고 있다.
닌자와 사무라이 문화가 첨예하게 대립하는 가운데, 플레이어는 주인공 늑대의 시선을 통해 명예, 복수, 충성, 그리고 불사에 대한 집착이 초래하는 비극적인 결과를 목격하게 된다. 세계관은 전통적인 일본 미학에 프롬 소프트웨어 특유의 암울하고 난해한 서사 방식을 더해, 플레이어가 직접 조사하고 추론해야 하는 깊이 있는 배경 이야기를 제공한다.
4. 등장인물
4. 등장인물
4.1. 주요 인물
4.1. 주요 인물
주인공 늑대는 아시나국의 신성한 계승자 쿠로를 모시는 닌자이다. 그는 센고쿠 시대를 배경으로 한 이 게임의 플레이어 캐릭터로, 과거 히라타 영지에서 주군을 지키지 못하고 왼팔을 잃은 후, 불사의 힘을 부여받아 되살아난다. 그의 잃은 팔은 불사조각 도공이 제작한 의수로 대체되어, 다양한 닌자 도구를 장착해 전투에 활용할 수 있다. 주인공은 침묵을 지키는 무언의 인물로, 플레이어의 선택에 따라 복수, 충성, 혹은 다른 길을 걸을 수 있다.
쿠로는 불사의 힘인 용윤을 지닌 신성한 계승자이다. 그는 아시나국의 중신 히라타 가문의 양자로 자랐으며, 자신의 힘이 주변에 불행을 가져온다는 것을 알고 있다. 그의 보호자이자 스승인 늑대와의 관계가 게임의 핵심 축을 이룬다. 에마는 아시나성의 약사이자 쿠로를 돌보는 인물로, 온화한 성품을 지녔지만 불사의 비밀에 대해 깊은 지식을 가지고 있다.
아시나 겐이치로는 아시나국의 실질적인 지도자로, 국가의 위기를 막기 위해 쿠로의 용윤의 힘을 손에 넣으려 한다. 그는 검술의 달인이자 강력한 보스로 등장한다. 그의 할아버지이자 아시나 검술의 창시자인 아시나 잇신은 전설적인 검성으로, 게임 후반에 중요한 역할을 한다. 한편, 올빼미는 늑대의 닌자 스승이자 양아버지로, 복잡한 음모와 야망을 품고 있어 플레이어의 중요한 선택지를 제공한다.
4.2. 보스 및 중간 보스
4.2. 보스 및 중간 보스
세키로: 섀도우 다이 트와이스에서는 주인공 늑대가 여정을 진행하며 다양한 강적을 맞닥뜨린다. 이들은 크게 보스와 중간 보스로 구분된다. 중간 보스는 일반 적보다 강력하며 특정 지역을 지키고 있는 경우가 많다. 아시나성의 사무라이 대장이나 고영 도당의 닌자, 낭떠러지 계곡의 뱀의 눈 백등 등이 대표적이다. 이들을 처치하면 체력과 체간의 최대치를 영구적으로 증가시키는 기도 배지를 획득할 수 있어, 게임 진행에 중요한 이정표가 된다.
본격적인 보스들은 게임의 주요 스토리 분기점에 위치하며, 이들을 처치해야만 다음 지역으로 진행할 수 있다. 초반에는 아시나 겐이치로와 귀형부가, 중반 이후에는 사자원숭이, 파계승, 신령 등 다양한 형태의 강적이 등장한다. 각 보스는 고유한 공격 패턴과 약점을 가지고 있어, 튕겨내기, 간파하기, 의수 닌자 도구 등을 상황에 맞게 활용해야 승리할 수 있다. 특히 인살을 통한 페이즈 전환은 많은 보스전에서 핵심 메커니즘으로 작용한다.
게임 내에는 여러 명의 동일한 중간 보스가 재등장하거나, 특정 조건에서만 등장하는 보스도 존재한다. 예를 들어, 칠면무사는 버려진 감옥과 기원의 궁에서 모두 등장하며, 환영의 나비나 올빼미와 같은 보스는 플레이어의 선택에 따라 만날 수 있는 선택적 보스이다. 이는 다양한 엔딩 루트와 연계되어 게임의 재도전 가치를 높이는 요소로 작용한다.
구분 | 예시 | 주요 특징 |
|---|---|---|
중간 보스 | 사무라이 대장, 고영 도당 닌자, 뱀의 눈 백등 | 특정 지역 배치, 기도 배지 드랍, 일부는 진행 필수 |
메인 보스 | 아시나 겐이치로, 환영의 나비, 사자원숭이, 신령 | 스토리 진행의 관문, 고유한 전투 페이즈와 패턴 |
선택적 보스 | 올빼미, 앵룡, 원한의 귀 | 특정 엔딩 루트 또는 조건부 등장 |
게임 후반에 해금되는 희귀한 강자와의 재대결 및 희귀한 강자와의 연전 시스템을 통해, 한 번 쓰러뜨린 보스들과 제한 없이 다시 전투를 벌일 수 있다. 이 모드에서는 연전 루트를 클리어함으로써 형상 변환용 의상도 획득할 수 있다.
4.3. 상인 및 NPC
4.3. 상인 및 NPC
게임 내 주요 상인과 NPC들은 플레이어인 늑대의 여정에 다양한 도움을 제공하거나 스토리 진행에 중요한 역할을 한다. 이들은 각자의 사정과 목적을 가지고 있으며, 아이템 거래, 정보 제공, 퀘스트 부여 등을 통해 게임 세계를 풍부하게 만든다.
가장 먼저 만나게 되는 중요한 상인은 폐허 사원의 불상 조각사이다. 그는 늑대에게 의수와 닌자 도구의 강화 방법을 알려주는 동시에, 게임 내 내러티브의 핵심인 '불사의 저주'에 대해 중요한 정보를 제공하는 인물이다. 또한, 아시나 성 지역 곳곳에는 정보상이라는 상인이 등장하는데, 그는 특정 지역에 대한 단서를 팔거나, 게임 진행에 유용한 아이템을 판매한다. 아시나 밑바닥의 돌아다니는 상인은 독과 관련된 아이템을 전문으로 취급하며, 해당 지역의 위험성에 대한 이야기를 전하기도 한다.
주요 NPC로는 주인공의 주군이자 불사의 혈통을 지닌 쿠로와, 그를 보호하는 의사 에마가 있다. 에마는 플레이어에게 회복 아이템인 환약을 주고, 게임 내 중요한 선택지와 엔딩 루트에 관여하는 인물이다. 또한, 히라타 영지에서 만나는 죽지 못하는 한베는 플레이어의 전투 실력을 시험하는 훈련 상대 역할을 하며, 게임의 전투 시스템을 익히는 데 도움을 준다. 각 지역에 흩어져 있는 귀불 역시 안전한 휴식처를 제공하고 진행 상태를 저장하는 필수적인 NPC라 할 수 있다.
5. 게임 요소
5. 게임 요소
5.1. 지역
5.1. 지역
게임의 무대는 센고쿠 시대를 모티브로 한 가상의 땅 아시나국이다. 주인공 늑대는 이 땅의 각지를 탐험하며 모험을 펼친다. 주요 지역은 크게 아시나성을 중심으로 한 지역, 금강산의 선봉사, 낭떠러지 계곡, 용천강가의 히라타 영지 등으로 나뉜다.
아시나성은 성 하부의 아시나성 성하 마을, 성 중앙의 아시나성 저수 진지, 그리고 성 중심부인 아시나성 본성으로 구성되어 있다. 성 주변에는 버려진 감옥이나 아시나 밑바닥과 같은 위험한 지역이 자리 잡고 있다. 각 지역은 독특한 지형과 적들을 가지고 있으며, 갈고리를 이용한 수직 이동이 빈번하게 요구된다.
금강산의 선봉사 지역은 불사의 비밀을 탐구하는 승려들이 거주하는 곳으로, 평온하지만 기이한 분위기를 자아낸다. 낭떠러지 계곡은 깊은 협곡과 동굴이 얽힌 지역으로, 뱀의 눈 일당이 버티고 있다. 용천강가에 위치한 히라타 영지는 과거의 회상 속에서 탐험하는 지역으로, 환영의 나비와 같은 강적이 기다리고 있다. 게임 후반에는 신성한 지역인 기원의 궁에 도달하게 된다.
5.2. 아이템
5.2. 아이템
세키로: 섀도우 다이 트와이스에서 플레이어는 다양한 아이템을 수집하고 활용하여 게임을 진행한다. 아이템은 크게 소비 아이템, 재료 아이템, 키 아이템, 무기 및 장비로 구분할 수 있다. 이러한 아이템들은 필드에서 발견하거나 적을 처치하여 얻을 수 있으며, 상인에게서 구매하거나 특정 조건을 만족시켜 획득할 수도 있다.
소비 아이템 중 가장 핵심적인 것은 체력을 회복하는 표주박과 환약이다. 표주박은 사용 후 불상에서 휴식하면 재충전되며, 게임 진행을 통해 그 용량을 늘릴 수 있다. 환약은 소모성 아이템으로, 전투 외 상황에서 체력을 서서히 회복시킨다. 이외에도 일시적으로 능력치를 강화하는 사탕류, 상태이상을 치료하거나 내성을 높이는 가루류, 그리고 적을 유인하거나 특수 효과를 발휘하는 도구류가 있다. 예를 들어, 도자기 파편은 적의 주의를 끌어 암살 기회를 만들고, 색종이는 유령류 적에게 추가 피해를 입힌다.
재료 아이템은 주로 의수 닌자 도구의 강화와 신규 제작에 사용된다. 강철, 검은 화약, 백금 덩어리, 옥 등이 대표적이며, 이러한 재료들은 중간 보스나 특정 적을 처치하거나, 필드의 숨겨진 곳에서 발견할 수 있다. 키 아이템은 스토리 진행이나 특정 지역의 잠금 해제에 필수적인 역할을 한다. 예를 들어, 성의 열쇠는 아시나성 내부의 문을 열고, 돌 하수구 열쇠는 버려진 감옥으로 가는 길을 연다.
아이템 유형 | 주요 예시 | 주요 용도 |
|---|---|---|
회복/소비 | 표주박, 환약, 사탕류, 해독 가루 | 체력 회복, 능력 강화, 상태이상 치료 |
재료 | 강철, 검은 화약, 옥 | 의수 도구 제작 및 강화 |
키 아이템 | 성의 열쇠, 돌 하수구 열쇠, 석상의 눈동자 | 스토리 진행, 지역 잠금 해제 |
기타 도구 | 도자기 파편, 색종이, 불꽃충격기 | 적 유인, 특수 적 공략, 퍼즐 해결 |
무기와 장비는 주인공 늑대의 기본 장비인 쿠사비마루와 의수에 장착하는 닌자 도구로 대표된다. 쿠사비마루는 공격력 강화를 통해 위력을 높일 수 있으며, 의수 닌자 도구는 수리검, 폭죽, 장치 창 등 다양한 보조 공격 및 유틸리티 기능을 제공한다. 이러한 아이템들을 적절히 조합하고 활용하는 것이 난이도 높은 보스와 적들을 극복하고 아시나국의 비밀을 파헤치는 열쇠가 된다.
5.3. 상태이상
5.3. 상태이상
세키로: 섀도우 다이 트와이스에는 플레이어와 적 모두에게 적용되는 여러 상태이상이 존재한다. 대부분의 상태이상은 해당 속성의 공격에 노출되면 내성 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차면 효과가 발동한다. 공격을 방어하면 게이지 축적량은 줄지만, 완전히 막으려면 튕겨내야 한다.
주요 상태이상으로는 중독, 화상, 타뢰, 공포, 노인, 금약이 있다. 중독은 일정 시간 동안 도트 대미지를 입히며, 해독 가루나 이끼 낀 표주박으로 치료할 수 있다. 화상은 즉시 대미지를 주고 지속 피해를 입히며 체간 회복을 방해한다. 소화 가루나 주작의 홍련 우산으로 대응 가능하다. 타뢰는 번개 공격에 맞았을 때 발생하는 즉발성 상태이상으로, 공중에서 맞을 경우 뇌반으로 반격할 수 있다.
공포는 가장 위협적인 상태이상 중 하나로, 내성 게이지가 가득 차면 즉사한다. 칠면무사나 쿠비나시 같은 강력한 적이 사용하며, 공포 지우기나 봉황의 자주빛 우산으로 막아낼 수 있다. 노인 상태는 기원의 궁의 귀족들이 사용하며, 걸리면 모든 능력이 크게 약화된다. 이 상태는 귀족을 처치해야만 해제된다. 금약은 특정 보스가 사용하는 즉발성 효과로, 일정 시간 동안 아이템 사용을 봉인한다.
6. 개발 및 평가
6. 개발 및 평가
6.1. 발매 정보
6.1. 발매 정보
세키로: 섀도우 다이 트와이스는 프롬 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 유통한 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 게임은 2019년 3월 22일에 전 세계적으로 동시 출시되었다. 주요 플랫폼으로는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우가 있으며, 이후 Stadia 버전도 출시되었다.
게임의 총괄 디렉터는 미야자키 히데타카가 맡았으며, 하마타니 카즈히로가 공동 디렉터로 참여했다. 한국어 버전은 자막을 지원한다. 심의 등급은 대한민국에서 게임물관리위원회의 '청소년 이용불가' 등급을 받았으며, 일본에서는 CERO D, 북미에서는 ESRB M, 유럽에서는 PEGI 18, 호주에서는 ACB MA15+ 등급을 부여받았다.
이 작품은 프롬 소프트웨어의 기존 소울 시리즈와는 차별화된 새로운 IP로, 센고쿠 시대를 모티브로 한 독자적인 세계관과 튕겨내기와 체간 시스템을 중심으로 한 혁신적인 전투를 선보였다. 완전한 싱글플레이어 게임으로 설계되어 멀티플레이 요소는 포함되지 않았다.
6.2. 평가와 흥행
6.2. 평가와 흥행
세키로: 섀도우 다이 트와이스는 출시 이후 게임 평론가와 플레이어들로부터 전반적으로 매우 호평을 받았다. 메타크리틱 점수는 90/100을 기록했으며, 평론가 추천도는 96%에 달한다. 주요 게임 평론 사이트와 미디어로부터 스토리, 게임플레이, 그래픽, 음악 등 다양한 측면에서 높은 평가를 받았다. 특히 프롬 소프트웨어의 기존 소울 시리즈와는 차별화된 전투 시스템이 큰 장점으로 꼽혔다. 튕겨내기와 체간 시스템을 중심으로 한 빠르고 공격적인 칼부림은 호쾌한 손맛을 제공하며, 의수 닌자 도구와 다양한 스킬을 활용한 전략적 플레이도 호평을 받았다.
이 게임은 2019년 더 게임 어워드에서 올해의 게임상을 수상하는 영예를 안았다. 또한 게임스팟, Easy Allies, NAVGTR 어워드, 스팀 어워드 등 여러 유명 시상식에서도 올해의 게임으로 선정되었다. 제23회 문화청 미디어 예술제에서는 엔터테인먼트 부문 우수상을 수상하기도 했다. 이러한 수상 실적은 게임의 완성도와 대중적, 비평적 성공을 증명한다.
상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 출시 열흘 만에 전세계 판매량 200만 장을 돌파했으며, 이는 이전작인 다크 소울 3보다 빠른 속도였다. 2019년 6월에는 380만 장, 2020년 7월에는 500만 장을 돌파했다. 2023년 9월에는 누적 판매량 1000만 장을 돌파하며, 다크 소울 3와 엘든 링에 이어 프롬 소프트웨어의 세 번째 플래티넘 타이틀이 되었다. 이러한 흥행 성적은 액티비전의 유통과 게임의 독창성이 결합된 결과로 볼 수 있다.
비판적인 의견도 존재한다. 일부에서는 보스와 중간 보스의 재활용이 많다고 지적하며, 프롬 소프트웨어 게임 특유의 카메라 각도 문제가 좁은 장소에서의 전투 시 불편을 초래한다는 점도 단점으로 꼽힌다. 또한 완전한 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 멀티플레이 요소가 없고, 주무장이 고정되어 다회차 플레이의 다양성이 소울 시리즈에 비해 제한적이라는 평가도 있다. 그러나 이러한 요소들도 전체적인 호평 속에서 상대적으로 부각되는 부분에 불과하다.
7. 미디어 믹스
7. 미디어 믹스
7.1. 애니메이션
7.1. 애니메이션
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 애니메이션은 2025년에 제작이 발표되었다. 2025년 여름, 카도카와가 애니메이션 도메인을 등록한 것을 통해 애니메이션 제작 소식이 유출되었으며, 같은 해 8월 게임스컴에서 공식 티저가 공개되었다. 애니메이션의 제목은 '세키로: 노 디피트'로 확정되었다.
이 애니메이션은 외전이 아닌 게임 본편의 스토리를 따라가는 내용으로 구성된다. 주인공 늑대가 아시나국에서 신성한 계승자를 지키며 벌이는 복수와 성장의 이야기를 다룰 것으로 보인다. 게임의 핵심 요소인 닌자 도구 의수를 활용한 전투와 체간 시스템을 바탕으로 한 긴장감 넘치는 액션 장면이 기대된다.
애니메이션화 소식은 게임의 높은 인기와 몰입도 있는 스토리를 바탕으로 많은 팬들의 관심을 받았다. 게임에서 구현된 아시나성을 비롯한 각종 지역과 등장인물들이 애니메이션 미디어에서 어떻게 재해석될지 주목할 만하다. 애니메이션을 통해 게임에서는 직접적으로 드러나지 않았던 캐릭터들의 심리나 세계관의 깊이를 더할 가능성도 있다.
7.2. 코믹스
7.2. 코믹스
세키로: 섀도우 다이 트와이스의 세계관을 확장하는 공식 코믹스가 발매되었다. 코믹스의 제목은 '세키로 외전: 죽지 못하는 한베'이다. 이 작품은 게임 본편에 등장하는 죽지 못하는 한베를 주인공으로 삼고 있으며, 시간적 배경은 본편의 사건보다 훨씬 이전, 아시나국에서 국가찬탈의 난이 일어난 직후로 설정되어 있다.
이 외전 코믹스는 게임 본편에서 간략히만 언급되거나 미스터리로 남았던 다양한 설정을 깊이 있게 다루고 있다. 특히 변약의 앙금, 붉은 눈, 그리고 벌레에 씌인 자와 같은 본편의 중요한 개념과 현상의 기원과 본질에 대한 이야기를 풀어나간다. 이를 통해 게임의 풍부한 배경 설정을 팬들에게 더욱 생생하게 전달한다.
작화와 구성을 야마모토 신이 담당하였으며, 게임 개발사인 프롬 소프트웨어가 감수를 맡아 원작의 분위기와 설정에 대한 충실도를 높였다. 코믹스는 KADOKAWA의 소미미디어를 통해 발행되었다. 이 코믹스는 세키로의 매력을 다른 매체에서도 느낄 수 있는 좋은 기회를 제공하며, 게임의 스토리에 깊이 관심이 있는 플레이어들에게 추천할 만한 작품이다.
8. 여담
8. 여담
게임의 제목인 'Shadows Die Twice'는 원래 티저 영상의 캐치프레이즈였으나, 액티비전의 요청으로 공식 부제목이 되었다. 한국어판에서는 복수형을 생략하는 관행에 따라 '섀도우 다이 트와이스'로 번역되었다. 프롬 소프트웨어의 디렉터 미야자키 히데타카는 인터뷰에서 본작의 제작에 무한의 주인과 바질리스크 코우가인법첩의 영향을 받았다고 밝혔다. 주인공 늑대의 외형은 무한의 주인의 주인공 만지를 참고했으며, 불사의 벌레나 지하감옥 등의 설정에서도 영향을 받았다.
2018년 E3에서 데빌 메이 크라이 5, 사이버펑크 2077 등 대작들과 함께 공개되었음에도 독특한 전투 시스템으로 큰 주목을 받았다. 그 영향력은 이후 여러 게임에서 확인할 수 있으며, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락과 같은 작품은 전투 시스템 자체를 참고하기도 했다. 2020년 10월의 무료 업데이트를 통해 희귀한 강자와의 재대결 모드와 형상 변환 기능이 추가되어 게임의 재활용성을 높였다.
2023년 10월, 액티비전의 마이크로소프트 인수 후 가격 인상 정책에 따라 국내 정가가 인상되기도 했다. 한편, 2025년 게임스컴에서 세키로: 노 디피트라는 제목의 애니메이션 제작이 공식 발표되어 팬들의 기대를 모으고 있다.